Lo scopo del gioco è quello di bloccare tutti i cubetti in arrico facendoli rimbalzare indietro muovendo la "racchetta". Per farlo è sufficiente impugnare il Wiimote in orizzontale e ruotarlo per far muovere la "racchetta" verso l'alto o verso il basso.
Ogni 5 punti, la velocità del gioco aumenta ed è possibile compiere al massimo 3 errori. Al terzo errore il gioco termina.
il codice non è molto complicato, tuttavia facciamo qualche considerazione su alcuni metodi:
- int ln(int n): serve per poi modificare la posizione del testo con il punteggio, in base al numero di cifre del punteggio;
- float stab(float Y): riduce l'effetto "vibrazione" della racchetta;
- void newpos(): assegna al mattoncino (o pallina a seconda di come lo volete vedere) una nuova posizione e un nuovo colore (entrambi casuali);
- boolean impact(): ritorna true se vi è un impatto tra la pallina e la racchetta;
- void backg(): disegna lo sfondo del gioco, che cambia di colore ad ogni avvio.

